راهنمای رزیدنت اویل ۷ قسمت “گلخانه”

[ad_1]

گلخانه محل نزدیکی است که به خانه قدیمی متصل شده است. پس از اولین مبارزه با مارگارت با استفاده از تونل قدیمی می توانید وارد آن شوید. هنگامی که درب را به حیاط باز می کنید، می یک میانبر بین دو مکان ایجاد می کنید. نبرد دوم و نهایی با مارگارت ( تبدیل شده مارگارت به هیولا) در گلخانه صورت می گیرد. شکست دادن او باعث می شود که یک فانوس جایزه بگیرید که به شما اجازه می دهد تا طبقه بالای خانه قدیمی را کشف کنید. به غیر از دارو و سوخت اسلحه مشعل، در آنجا چیز خیلی زیاد پیدا نمی کنید.

تونل و مبارزه با مارگارت

بعد از گفتگوی تلفنی، درب ورودی را در طبقه بالا بررسی کنید. به یک فانوس نیاز دارید که به عنوان وزنه متعادل عمل کند و درب را باز کنید. بعد از کشتن مارگارت آن را بدست می آورید. به سوراخی که در مقابله پله هایی که در آن او شما را پرتاب کرده بود برگردید. در اینجا دستی که در تونل جدید باز شده در سوراخی که گفته شد را می بینید که یهو ناپدید می شود. آن شما را به گلخانه هدایت می کند.

هنگامی که تونل را پاکسازی نمودید، می توانید یک لحظه برای باز کردن دربی که به حیاط باز می شود لحظاتی را سپری کنید. سپس از پله های بیرونی بالا روید تا به عقب برگردید و سپس درون سوراخی که در کف قرار دارد بپرید. در حالی که در طبقه همکف در حال آماده شدن برای مبارزه هستید، مطمئنا به داروها نیاز خواهید داشت، اما همچنین می توانید مقداری از مهمات را جمع آوری کنید، اگر ترجیح می دهید با استفاده از سلاح گرم به جای خود آتش مبارزه کنید.

در حال حاضر مراقب باشید. در راه خود به طبقه بالا توسط یک زن تبدیل شده به هیولا مورد حمله قرار می گیرید. او از طریق پنجره وارد می شود. به او تیراندازی کنید! از حالا به بعد، او هیولای این محل است. هنگام مبارزه او لحظه به لحظه خود را درون اتاق زیر شیروانی می اندازد و بیرون می آید تا به شما حمله کند و دوباره سریعا پنهان می شود.

می توانید با هدف به شکم او، با آتش و یا اسلحه با او مبارزه کنید. ساختمان پر از مهمات اسلحه مشعل است است. با ساختن مهمات این اسلحه می توانید اقتصادی عمل کنید.

رزیدنت اویل 7

هنگامی که او را شکست دادید (او نسبتا با دوام است، بنابراین ممکن است مبارزه طول بکشد)، فانوس را بردارید. به خانه قدیمی برگردید و درب روی طبقه بالایی را باز کنید.

پیدا کردن دست در خانه قدیمی

ادامه دهید تا به اتاقی که در انتهای طبقه قرار دارد برسید، این اتاق بازداشتگاه است. اتاق شامل تنها یک تخت کودک و یک عروسک است. بهتر است نگاهی به داخل آن بیندازید. یک یادداشت در داخل به شما یک اتاق پنهان در پشت تخت را توضیح خواهد داد. بخزید و دیوار را فشار دهید تا به اتاقی برسید که بازوی سری D در آنجا قرار دارد.

شما می توانید به محراب بازگردید. زویی با شما تماس می گیرد و می گوید که او در تریلر در حیاط منتظر شماست. هنگامی که به تریلر رسیدید، تماس دیگری خواهید داشت که به شما می گوید به اتاق کالبدشکافی در زیر زمین بروید. قبل از رفتن، محتویات یخچال و فریزر را بررسی کنید تا یک سر برید با یک یادداشت که به آن متصل شده را پیدا کنید.

هنگامی که به آنج رسیدید، یک جهش یافته قبل از ورود به اتاق کالبدشکافی به شما حمله می کند. این یکی با دیگر جهش یافته ها فرقق می کند، روی چهار دست خود راه می رود و بسیار هم سریع تر است، اما با چند شلیک به سر او از بین می رود. داخل اتاق یک جسد قرار دارد. با توجه به نوشته ای که در کنار جسد قرار دارد، باید دست خود را در گلوی آن فرو کنید.

داخل بدن، کلید مار را پیدا می کنید. آن به شما اجازه کشف محوطه های جدید در طبقه فوقانی را می دهد پس از آن بازگردید اما نه قبل از اینکه خودتان را مجهز کنید. منتظر جهش یافته های بیشتری در طول راه به سالن اصلی را داشته باشید.

انتخابی : بدست آوردن اسلحه پرتاب نارنجک

همانطوری که قبلا کلید کلاغ را بدست آورده بودید، می توانید با آن برای باز کردن اتاق لوازم اتاق داخل اتاق طراحی استفاده کنید. در آنجا، یک اسلحه پرتاب نارنجک پیدا می کنید. خشاب های آن کم هستند ولی قدرت تخریب پذیری آن بسیار زیاد است.




الترا گیم



[ad_2]

لینک منبع

راهنمای رزیدنت اویل ۷ قسمت حیاط و خانه قدیمی

[ad_1]

حیاط یک منطقه کوچک و کاملا امن در مقابل محل اقامت است. این نیز اولین مکانی است که در آن می توانید برخی از موارد را خریداری کنید. خانه قدیمی، از سوی دیگر، منطقه سختی است که ساکن آن مارگارت همسر جک و حشرات او در آنجا هستند. مجبورید از آن دیدن کنید تا سرم را برای زویی جستجو کنید و در جستجوی دوست دختر خود باشید که در آنجا یافت می شود. همچنین می توانید سلاح جدید مشعل را بسازید.

حیاط

پس از ورود به حیاط، کاملا ایمن هستید. اول، به محوطه امن بروید (یک تریلر سفید) و جواب تلفن زویی را بدهید. تریلر اولین محوطه امنی است که می توانید از آنجا چیزهایی با سکه های قدیمی که بدست آورده اید بخرید. می توانید از سه مورد زیر انتخاب کنید :

برای ادامه، به خانه قدیمی که توسط مارگارت حکمرانی شده است، بروید. اگر مهمات اسلحه مشعل را قبلا پیدا کرده اید، می توانید از آن در اینجا استفاده کنید. بخشی از این منطقه را می توان در ضبط اختیاری با MIA مشاهده کرد.

خانه قدیمی – پیدا کردن اسلحه مشعل

هنگامی که وارد ساختمان شدید، به سمت چپ بپیچید، سمت راست با حشرات جهش یافته پر شده است که بعدا با استفاده از مشعل از بین می روند. به جلو بروید تا به تقاطع سمت چپ یا راست برسید.

رزیدنت اویل 7

به سمت چپ بروید (نقشه را در قفسه قبل از درب پیدا کنید) و از طریق گالری حاوی پروژکتور عبور کنید. سوخت اسلحه مشعل درست در کنار درب خارج از ساختمان است، در حالی که منطقه امن در انتهای تراس (شما می توانید بازی را در اینجا ذخیره کنید) قرار دارد. در آنجا یک کوله پشتی پیدا می کنید (تروفی کوله پشتی باز می شود) که ظرفیت موجودی شما را به ۴ برابر افزایش می دهد.

رزیدنت اویل 7

به راهرو بازگردید و به اتاق دوم (اتاق غذاخوری) بروید. یک بار دیگر، ساختمان را ترک کنید و به باتلاق ها بروید تا یک حوضچه کوچک پیدا کنید که حاوی نازل مشعل که بخشی دیگر از سلاح شماست. حالا هر دو قطعه را به هم متصل کنید. سلاح جدید شما در برابر پرواز حشرات و عنکبوت عالی عمل می کند.

پیدا کردن مهره

رزیدنت اویل 7

به ساختمان برگردید. اکنون باید به اتاق نشیمن دسترسی داشته باشید. برای انجام این کار، وارد اتاق غذاخوری شوید و از طریق دربی که تازه باز شده وارد آنجا شوید. برای از بین بردن حشرات، لانه آنها ( که به شکل کروی شکل هستند) را بسوزانید. هنگامی که وارد اتاق نشیمن شدید، بشینید و به طرف سوراخی که در دیوار قرار دارد وارد شوید. در آنجا یک مجسمه سنگی در انتها قرار دارد.

این آیتم جدید این امکان را می دهد تا قفل عبور اضافی را که در گالری یافت شده (به شیوه ای مشابه در مورد محل اقامت اصلی) باز کنید. معما را تکمیل کنید و از درب جدیدی که باز شده عبور کنید. هنگامی که از آنجا عبور کردید، متوجه خواهید شد که به طرف دوم یک اتاق بزرگ رسیده اید که بعضی از تخته های وسط کف خانه از دست رفته اند. در اطراف نگاه کنید و یک سوراخ در کف پیدا کنید که باید در سمت راست شما باشد.

رزیدنت اویل 7

در انتهای دیگر تونل کوتاه یک مهره پیدا می کنید. حالا بازگردید و آزمایش کنید که چگونه کار می کند. آن را  در سوراخی که آنجا قرار دارد برای بالا آوردن پل و رد شدن به آن طرف خانه قرار دهید.

مجددا باید از اتاق غذاخوری بازدید کنید. ممکن است مارگارت در طول راه با شما روبرو شود. بسته به رویکرد شما، می توانید به او (ترجیحا با استفاده از تفنگ شاتگان) حمله کنید یا پنهان شوید و به مکان بعدی برسید.

باتلاق را بگردید تا انبار دومی که از طریق یکی دیگر از مسیرهای تفریحی دیده می شود پیدا کنید. برای باز کردن پل، از مهره استفاده کنید و آن را در مکانیزم مورد نظر قرار دهید. انباری شامل یک صندوقچه با یک کلید کلاغی است. همچنین یک درب به سمت طبقه اول (در کنار منطقه ای که می توانید مهره را پیدا کرده بودید) را باز می کنید. به خاطر داشته باشید که یک درب نیز به اتاق لوازم جانبی باز می شود که در پشت سالن اصلی قرار دارد.

متاسفانه، هنگامی که تلاش می کنید به طبقه بالا بروید مورد حمله قرار مارگارت  قرار می گیرید. اسلحه آتشین خود را در بیاورید و حشرات او را بسوزانید. پس از مبارزه به طبقه همکف بروید. قربانگاهی در پشت درب قرار دارد. آنجا را بگردید تا تماس دیگری از طرف زویی دریافت کنید.




الترا گیم



[ad_2]

لینک منبع

راهنمای قسمت شرقی خانه

[ad_1]

وست وینگ قسمت “چپ” خانه قابل مشاهده بر روی نقشه است. این محدوده شامل : آشپزخانه، اتاق نهارخوری، سرویس بهداشتی، سالن، اتاق لباسشویی و گاراژ است. اگر می خواهید به قسمت های دیگر ساختمان بروید،  باید با جک در گاراژ روبرو شوید و مجسمه هایی که درب اصلی سالن را باز می کند را بدست آورید.

فرار از جک

شما در طول شام خانوادگی بیدار می شوید. بازی پس از یک صحنه شروع می شود. در انتهای آشپزخانه یک درب برای ورود به یک اتاق کوچک در طبقه وجود دارد (باید کلیدی برای باز کردن آن پیدا کنید).

رزیدنت اویل 7

با استفاده از درب در نزدیکی یخچال وارد راهرو شوید و به سمت راست بچرخید. به انتهای راهرو برسید، پس از خم شدن، باید جک  (استاد خانه) را که در گوشه ای با یک بیل در دستش می چرخد ببینید. نمی توانید به آسانی از او رد شوید اما او کند است و نمی تواند با یک ضربه شما را بکشد. مشابه تصویر بالا، کلید ورود به درب زیرزمین بر روی میز کوچکی وجود دارد.

ابتدا باید از دست جک فرار کنید، سپس کلید را بردارید و به طرف دربی که به زیرزمین بروید فرار کنید تا بتوانید در آنجا مخفی شوید. در مورد موارد دیگری که در راهرو هستند نگران نباشید، می توانید بعدا هم آنجا را بگردید. می توانید حملات جک را متوقف کنید (باید گارد بگیرید تا دستان خود را در هوا نگه دارید). اما باید عجله کنید، اگر جک به نزدیکی درب به زیرزمین برسد می تواند پای شما را ببرد.

زیر ساختمان می توانید متوجه یک ماشین چمن زنی قدیمی قرمز رنگ شوید. در روی آن یک سکه قدیمی وجود دارد. سکه بعدا برایتان مفید خواهد بود. آنجا را ترک کنید و به اتاق خشکشویی وارد شوید. درب اینجا که قبلا از آن عبور کرده اید به راهرو می رسد. قبل از اینکه از آنجا خارج شوید، اطراف را نگاه کنید. می توانید یک نقشه به روز شده را پیدا کنید، در کشو گیاهان و مواد شیمیایی وجود دارد. پس از ترکیب آنها می توانید یک کمک اولیه ایجاد کنید. در نزدیکی درب اتاق می توانید یک صندوقچه نارنجی رنگ کوچگ پیدا کنید. پس از باز کردن آن (صندوقچه را بچرخانید تا اینکه زبانه را پیدا کنید) یک قفل باز کن داخل آن پیدا می کنید.

همچنین می توانید در اتاق یک ذخیره انجام دهید (با استفاده از ضبط صوت). جعبه سبز بزرگ به عنوان ذخیره سازی برای اقلام شما کار می کند که می تواند از هر جعبه مانند این یکی قابل دسترسی باشد.

هنگامی که در حال خارج شدن از اتاق هستید، تلفن زنگ می زند. آن را جواب دهید. اتاق را ترک کنید، به سمت راست بروید و درب کشویی که در گوشه قرار دارد را با استفاده از قفل باز کن باز کنید. در داخل کشو کمک های اولیه پیدا می کنید (و تروفی باز کردن را با استفاده از قفل باز کن را بدست می آورید). مدت کوتاهی در پنجره ای که در کنار شما قرار دارد یک افسر پلیس ظاهر خواهد شد.

او به شما یک چاقو می دهد که به شما کمک می کند جعبه برق را ، در نوار بسته بندی شده باز کنید و وارد گاراژ شوید (زمانی که به سمت پنجره می چرخید ورودی در سمت چپ قرار دارد). قبل از آن که داخل گاراژ شوید می توانید جعبه چوبی که در گوشه ای قرار دارد با حمله به آن با چاقوی خود (داخل جعبه مهمات قرار دارد) از بین ببرید.

مبارزه در گاراژ

در گاراژ باید با جک در مبارزه نسبتا ناخوشایندی مواجه شوید. ابتدا اسلحه افسر را از زمین (مهمات اضافی در جعبه چوبی در قفسه است، از ورودی سمت چپ) و کلید ماشین از میز کار را بردارید.

هیچ فایده ای ندارد که با جک مبارزه کنید، چرا که نمی توانید او را با سلاح شکست دهید. سوار ماشین شوید، شروع به استارت زدن ماشین کنید و سعی کنید تا او را زیر بگیرید. در انتهای مبارزه او سوار ماشین می شود که منجر به تصادف و انفجار ماشین می شود. نردبان در نزدیکی میز کار پایین می آید و شما این مبارزه را بدون آسیبی تمام می کنید.

با این حال، اگر جک اولین کسی بود که به ماشین داخل می شد و تلاش می کرد تا شما را زیر کند، باید با مانور دادن فرار کنید. از دست او فرار کنید تا اینکه ماشین به آتش کشیده و منفجر شود و از بین برود. می توانید با شلیک کردن به لاستیک های ماشین کمی به روند این کار سرعت دهید. این روش مبارزه توصیه نمی شود، بسیار بهتر است که ابتدا خودتان سوار ماشین شوید.

رزیدنت اویل 7

از نردبان بالا روید. یک قفسه در آنجا هست که می توانید آن را حرکت دهید و یک عکس روی آن قرار دارد. با آن عکس تعامل داشته باشید. در پشت عکس، یک پیچ وجود دارد و هنگامی که آن را باز کنید می توانید مجسمه ox را بدست آورید. این مورد به شما کمک می کند تا درب خاصی را در انتهای راهرو باز کنید که از طریق گاراژ قابل دسترسی است.

 



الترا گیم



[ad_2]

لینک منبع